My First Multi-Player Radar

Scans and logs multiple players simultaneously using engine components

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Greasemonkey 油猴子Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Userscripts ,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         My First Multi-Player Radar
// @namespace    http://tampermonkey.net
// @version      1.1
// @description  Scans and logs multiple players simultaneously using engine components
// @author       You
// @match        *://*.bloxd.io/*
// @match        *://*.bloxdhop.io/*
// @match        *://*://*
// @run-at       document-body
// @grant        none
// ==/UserScript==


(function() {
    'use strict';

    let savedEngine = null;

    // 1. THE ANTENNA: Hook into the game's loading files to grab the engine
    Object.defineProperty(Function.prototype, 'call', {
        enumerable: false,
        configurable: true,
        writable: true,
        value: function (thisArg, ...args) {
            const core = args[0];
            // If we catch a piece of code containing 'entities' and 'bloxd', save it!
            if (core && core.entities && core.bloxd) {
                savedEngine = core;
                console.log("Successfully hooked into the Bloxd engine!");
            }
            return Function.prototype.call.apply(this, [thisArg, ...args]);
        }
    });

    // 2. THE MULTI-TARGET MONITOR LOOP
    setInterval(() => {
        if (!savedEngine) return;

        // Fetch your own position (You are always ID 1)
        let pos = savedEngine.entities.getState(1, "position")?.position;
        if (!pos) return;

        // DYNAMIC SCANNER: Extract a fresh list of EVERY entity currently loaded around you
        let allPlayerIds = Object.keys(savedEngine.entities.components.position);

        // This loop automatically repeats your distance math for every single active ID found
        allPlayerIds.forEach(id => {
            if (id == "1") return; // Skip yourself to prevent self-targeting

            // Fetch the current loop player's coordinate array dynamically
            let enemypos = savedEngine.entities.getState(id, "position")?.position;
            if (!enemypos) return;

            // FIXED VECTOR MATH: Subtracting individual elements keeps the calculations stable
            let dx = pos[0] - enemypos[0];
            let dy = pos[1] - enemypos[1];
            let dz = pos[2] - enemypos[2];
            let distance = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy + dz*dz);

            // Execute the action block if this specific player is within range
            if (distance <= 6.0) {
                console.log(`attack ID: ${id} | Distance: ${distance.toFixed(2)}`);
            }
        });
    }, 100);

})();