Right Sided Combat

Moves the weapon/item panel from the left side of the attack screen to the right of the character model.

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(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

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// ==UserScript==
// @name Right Sided Combat
// @namespace right-sided-combat
// @version 1.0.3
// @author peas [3400805]
// @description Moves the weapon/item panel from the left side of the attack screen to the right of the character model.
// @match https://www.torn.com/page.php?sid=attack*
// @run-at document-end
// @license MIT
// ==/UserScript==


(function () {
    'use strict';

    function isAttackPage() {
        return window.location.href.indexOf('sid=attack') !== -1;
    }

    var repositioned = false;
    var pollTimer    = null;

    function reposition() {
        if (repositioned || !isAttackPage()) return;

        // The fight layout container uses CSS module naming: playerArea___HASH
        // Match on the stable "playerArea" prefix — the hash suffix changes per deploy
        var playerArea = document.querySelector('[class*="playerArea"]');
        if (!playerArea || playerArea.children.length < 2) return;

        // Identify which child is the weapons panel and which is the character/fight panel.
        // The character panel contains "start fight"; the weapons panel doesn't.
        var weaponsPanel = null;
        var fightPanel   = null;

        for (var i = 0; i < playerArea.children.length; i++) {
            var child = playerArea.children[i];
            if (child.textContent.toLowerCase().indexOf('start fight') !== -1) {
                fightPanel = child;
            } else {
                weaponsPanel = child;
            }
        }

        if (!weaponsPanel || !fightPanel) return;

        // Ensure container stays in horizontal flex layout
        playerArea.style.flexDirection = 'row';

        // appendChild moves weaponsPanel to the end → right side of character
        playerArea.appendChild(weaponsPanel);

        repositioned = true;
    }

    function startPolling() {
        if (!isAttackPage()) return;
        repositioned = false;
        clearInterval(pollTimer);

        pollTimer = setInterval(function () {
            if (repositioned) { clearInterval(pollTimer); return; }
            reposition();
        }, 200);

        setTimeout(function () { clearInterval(pollTimer); }, 15000);
    }

    function onNavigate() {
        repositioned = false;
        startPolling();
    }

    startPolling();
    window.addEventListener('hashchange', onNavigate);
    window.addEventListener('popstate',   onNavigate);

    var lastUrl = window.location.href;
    setInterval(function () {
        if (window.location.href !== lastUrl) {
            lastUrl = window.location.href;
            onNavigate();
        }
    }, 500);

})();