Powerline.io infinite score and length

Exploits debugging capabilities in the Powerline.io server to grant infinite score and length

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name         Powerline.io infinite score and length
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1
// @description  Exploits debugging capabilities in the Powerline.io server to grant infinite score and length
// @author       ww
// @match        http://powerline.io/*
// @grant        unsafeWindow
// ==/UserScript==

(() => {
	var _WebSocket = unsafeWindow.WebSocket; // Copy the WebSocket constructor (to be hooked)
	let ws = null, // Current WebSocket the client is connected to
		handshakeCompleted = false; // whether or not the initial client handshake is complete
	unsafeWindow.WebSocket = function(address, protocol) {
		ws = new _WebSocket(address, protocol);
		var _send = ws.send; // Copy native send method
		ws.send = function() { // Intercept outgoing traffic
			const msg = new Uint8Array(arguments[0]);
			if (msg[0] == 1) { // If the first byte of the packet is 1, the packet is a handshake packet
				msg[0] = 171; // Change the byte to '171' which is the byte needed to enable debugging server-side
				console.log('Modified handshake packet and enabled debugging.');
				handshakeCompleted = true;
				arguments[0] = msg.buffer; // Re-encode Uint8Array to ArrayBuffer
			}
			return _send.apply(this, arguments); // Call native send method within the context of this WebSocket.
		}
		console.log('Modified WebSocket with address', address);
		return ws;
	}
	setInterval(() => {
		if (ws && handshakeCompleted) { // If the WebSocket exists and the handshake is completed
			/*
				To increase your score, length, and speed as a debug client
				all that's needed is to send a one-byte packet that consists of 0x9
			*/
			const packet = new Uint8Array([0x9]).buffer;
			ws.send(packet); // Send the packet
		}
	}, 100); // 100ms to unite network performance and score generation
})();