Let me download

Block bontoon to delete canvas (or readding them) so you can load images without problem

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name         Let me download
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2024-12-30
// @description  Block bontoon to delete canvas (or readding them) so you can load images without problem
// @author       Sylv1
// @match        https://*.bontoon.com/viewer/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=bontoon.com
// @grant        none
// @license MIT
// @run-at document-idle
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    const originalAppend = HTMLElement.prototype.append;

    HTMLElement.prototype.append = function (...nodes) {
        // Check if a <canvas> is being appended and if there's already a <canvas> child
        const containsCanvas = Array.from(this.children).some((child) => child.tagName === 'CANVAS');
        const isAppendingCanvas = nodes.some((node) => node instanceof HTMLCanvasElement);

        if (isAppendingCanvas && containsCanvas) {
            console.warn('Blocked appending a <canvas> because one already exists in this element.');
            return;
        }

        // Call the original append method
        return originalAppend.apply(this, nodes);
    };


    const originalRemoveChild = HTMLElement.prototype.removeChild;

    HTMLElement.prototype.removeChild = function (child) {
        const childIsCanvas = child.tagName === 'CANVAS';
        const isCanvasViewer = this.className.includes("CanvasViewer");

        if (childIsCanvas && isCanvasViewer) {
            console.warn('Blocked deleting a <canvas> because it contain data.');
            return null;
        }

        return originalRemoveChild.call(this, child);
    }

    console.log("[-] Script `Let me download` successfully loaded ! Happy downloading !")

})();