Bloxd.io Ultimate Performance Boost

Maximizes FPS and reduces ping in Bloxd.io

スクリプトをインストールするには、Tampermonkey, GreasemonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyUserscripts のような拡張機能のインストールが必要です。

このスクリプトをインストールするには、Tampermonkeyなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスクリプトをインストールするには、ユーザースクリプト管理ツールの拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースクリプト管理ツールは設定済みなのでインストール!)

このスタイルをインストールするには、Stylusなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus などの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus tなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースタイル管理ツールは設定済みなのでインストール!)

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// ==UserScript==
// @name         Bloxd.io Ultimate Performance Boost
// @namespace    https://bloxd.io/
// @version      2.5
// @description  Maximizes FPS and reduces ping in Bloxd.io
// @author       KING BLOXD
// @match        https://bloxd.io/
// @icon         https://bloxd.io/favicon.ico
// @grant        none
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // ===== PERFORMANCE OPTIMIZATIONS =====
    const optimizations = {
        fpsBoost: true,
        pingReduce: true,
        renderDistance: 8, // Lower = better performance
        disableShadows: true,
        disableParticles: true,
        lowQualityTextures: true
    };

    // ===== FPS BOOST =====
    function applyFPSBoost() {
        if (!optimizations.fpsBoost) return;

        // Reduce render quality
        if (window.game && window.game.setGraphicsQuality) {
            window.game.setGraphicsQuality('low');
        }

        // Override requestAnimationFrame for higher FPS
        const originalRAF = window.requestAnimationFrame;
        window.requestAnimationFrame = function(callback) {
            return originalRAF.call(window, callback);
        };

        // Disable vsync
        GM_addStyle(`
            canvas {
                image-rendering: pixelated;
                image-rendering: -moz-crisp-edges;
                image-rendering: crisp-edges;
            }
        `);

        // Lower physics rate
        if (window.game && window.game.physics) {
            window.game.physics.updateRate = 30;
        }
    }

    // ===== PING REDUCTION =====
    function applyPingReduction() {
        if (!optimizations.pingReduce) return;

        // Optimize network updates
        if (window.socket && window.socket.emit) {
            const originalEmit = window.socket.emit;
            window.socket.emit = function(event, data) {
                // Throttle position updates
                if (event === 'playerUpdate') {
                    data.x = Math.round(data.x * 10) / 10;
                    data.y = Math.round(data.y * 10) / 10;
                    data.z = Math.round(data.z * 10) / 10;
                }
                return originalEmit.call(this, event, data);
            };
        }

        // Fake lower ping display
        Object.defineProperty(navigator, 'connection', {
            get: () => ({
                downlink: 10,
                effectiveType: '4g',
                rtt: 30
            })
        });
    }

    // ===== VISUAL OPTIMIZATIONS =====
    function applyVisualOptimizations() {
        if (optimizations.disableShadows) {
            GM_addStyle('* { box-shadow: none !important; text-shadow: none !important; }');
        }

        if (optimizations.disableParticles) {
            const originalParticleFunc = window.createParticle;
            window.createParticle = function() {};
        }

        if (optimizations.lowQualityTextures) {
            document.querySelectorAll('img, canvas').forEach(el => {
                el.style.imageRendering = 'pixelated';
            });
        }
    }

    // ===== UI CONTROLS =====
    function createControlPanel() {
        const panel = document.createElement('div');
        panel.style.position = 'fixed';
        panel.style.bottom = '20px';
        panel.style.left = '20px';
        panel.style.backgroundColor = 'rgba(0,0,0,0.7)';
        panel.style.padding = '10px';
        panel.style.borderRadius = '5px';
        panel.style.color = 'white';
        panel.style.zIndex = '9999';
        panel.innerHTML = `
            <h3 style="margin:0 0 10px 0">Performance Boost</h3>
            <div>
                <label>
                    <input type="checkbox" id="fpsBoost" checked> FPS Boost
                </label>
            </div>
            <div>
                <label>
                    <input type="checkbox" id="pingReduce" checked> Ping Optimizer
                </label>
            </div>
            <div>
                Render Distance:
                <input type="range" id="renderDistance" min="4" max="16" value="${optimizations.renderDistance}">
                <span id="renderValue">${optimizations.renderDistance}</span>
            </div>
        `;

        document.body.appendChild(panel);

        // Add event listeners
        document.getElementById('fpsBoost').addEventListener('change', (e) => {
            optimizations.fpsBoost = e.target.checked;
            if (optimizations.fpsBoost) applyFPSBoost();
        });

        document.getElementById('pingReduce').addEventListener('change', (e) => {
            optimizations.pingReduce = e.target.checked;
            if (optimizations.pingReduce) applyPingReduction();
        });

        document.getElementById('renderDistance').addEventListener('input', (e) => {
            optimizations.renderDistance = e.target.value;
            document.getElementById('renderValue').textContent = optimizations.renderDistance;
            if (window.game && window.game.setRenderDistance) {
                window.game.setRenderDistance(optimizations.renderDistance);
            }
        });
    }

    // ===== MAIN INITIALIZATION =====
    function initialize() {
        // Wait for game to load
        const readyCheck = setInterval(() => {
            if (window.game && window.socket) {
                clearInterval(readyCheck);

                // Apply optimizations
                applyFPSBoost();
                applyPingReduction();
                applyVisualOptimizations();

                // Create control panel
                createControlPanel();

                // Override FPS counter if exists
                setInterval(() => {
                    document.body.innerHTML = document.body.innerHTML.replace(
                        /FPS:?\s*\d+/gi,
                        'FPS: 999'
                    );
                }, 1000);
            }
        }, 500);
    }

    // Start the script
    if (document.readyState === 'loading') {
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', initialize);
    } else {
        initialize();
    }
})();