Venge.io HACKS NEW 2020 UNLIMTIED AMMO INF JUMP

Venge.io HACKS

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name         Venge.io HACKS NEW 2020 UNLIMTIED AMMO INF JUMP
// @version      0.2
// @description  Venge.io HACKS
// @author       Llama
// @match        https://venge.io/
// @grant        none
// @run-at       document-end
// @namespace https://greasyfork.org/users/662323
// ==/UserScript==

(async() => {
    while(!window.hasOwnProperty("Movement"))
        await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));

    const update = Movement.prototype.update;
    Movement.prototype.update = function (t) {
        update.apply(this, [t]);
        this.setAmmoFull()
        this.player.throwCooldown = 0;
        this.lastThrowDate = 0;
        this.currentWeapon.spread = 0;
        this.currentWeapon.recoil = 0;
        this.currentWeapon.shootTime = .1;
        this.currentWeapon.isAutomatic = true;
        this.isLanded = true;
        this.bounceJumpTime = 0;
        this.isJumping = false;
        this.isHitting = false;
    };
})();