My First Multi-Player Radar

Scans and logs multiple players simultaneously using engine components

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey, Greasemonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Userscripts to install this script.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्टाईल व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

// ==UserScript==
// @name         My First Multi-Player Radar
// @namespace    http://tampermonkey.net
// @version      1.1
// @description  Scans and logs multiple players simultaneously using engine components
// @author       You
// @match        *://*.bloxd.io/*
// @match        *://*.bloxdhop.io/*
// @match        *://*://*
// @run-at       document-body
// @grant        none
// ==/UserScript==


(function() {
    'use strict';

    let savedEngine = null;

    // 1. THE ANTENNA: Hook into the game's loading files to grab the engine
    Object.defineProperty(Function.prototype, 'call', {
        enumerable: false,
        configurable: true,
        writable: true,
        value: function (thisArg, ...args) {
            const core = args[0];
            // If we catch a piece of code containing 'entities' and 'bloxd', save it!
            if (core && core.entities && core.bloxd) {
                savedEngine = core;
                console.log("Successfully hooked into the Bloxd engine!");
            }
            return Function.prototype.call.apply(this, [thisArg, ...args]);
        }
    });

    // 2. THE MULTI-TARGET MONITOR LOOP
    setInterval(() => {
        if (!savedEngine) return;

        // Fetch your own position (You are always ID 1)
        let pos = savedEngine.entities.getState(1, "position")?.position;
        if (!pos) return;

        // DYNAMIC SCANNER: Extract a fresh list of EVERY entity currently loaded around you
        let allPlayerIds = Object.keys(savedEngine.entities.components.position);

        // This loop automatically repeats your distance math for every single active ID found
        allPlayerIds.forEach(id => {
            if (id == "1") return; // Skip yourself to prevent self-targeting

            // Fetch the current loop player's coordinate array dynamically
            let enemypos = savedEngine.entities.getState(id, "position")?.position;
            if (!enemypos) return;

            // FIXED VECTOR MATH: Subtracting individual elements keeps the calculations stable
            let dx = pos[0] - enemypos[0];
            let dy = pos[1] - enemypos[1];
            let dz = pos[2] - enemypos[2];
            let distance = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy + dz*dz);

            // Execute the action block if this specific player is within range
            if (distance <= 6.0) {
                console.log(`attack ID: ${id} | Distance: ${distance.toFixed(2)}`);
            }
        });
    }, 100);

})();