My First Multi-Player Radar

Scans and logs multiple players simultaneously using engine components

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

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Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

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// ==UserScript==
// @name         My First Multi-Player Radar
// @namespace    http://tampermonkey.net
// @version      1.1
// @description  Scans and logs multiple players simultaneously using engine components
// @author       You
// @match        *://*.bloxd.io/*
// @match        *://*.bloxdhop.io/*
// @match        *://*://*
// @run-at       document-body
// @grant        none
// ==/UserScript==


(function() {
    'use strict';

    let savedEngine = null;

    // 1. THE ANTENNA: Hook into the game's loading files to grab the engine
    Object.defineProperty(Function.prototype, 'call', {
        enumerable: false,
        configurable: true,
        writable: true,
        value: function (thisArg, ...args) {
            const core = args[0];
            // If we catch a piece of code containing 'entities' and 'bloxd', save it!
            if (core && core.entities && core.bloxd) {
                savedEngine = core;
                console.log("Successfully hooked into the Bloxd engine!");
            }
            return Function.prototype.call.apply(this, [thisArg, ...args]);
        }
    });

    // 2. THE MULTI-TARGET MONITOR LOOP
    setInterval(() => {
        if (!savedEngine) return;

        // Fetch your own position (You are always ID 1)
        let pos = savedEngine.entities.getState(1, "position")?.position;
        if (!pos) return;

        // DYNAMIC SCANNER: Extract a fresh list of EVERY entity currently loaded around you
        let allPlayerIds = Object.keys(savedEngine.entities.components.position);

        // This loop automatically repeats your distance math for every single active ID found
        allPlayerIds.forEach(id => {
            if (id == "1") return; // Skip yourself to prevent self-targeting

            // Fetch the current loop player's coordinate array dynamically
            let enemypos = savedEngine.entities.getState(id, "position")?.position;
            if (!enemypos) return;

            // FIXED VECTOR MATH: Subtracting individual elements keeps the calculations stable
            let dx = pos[0] - enemypos[0];
            let dy = pos[1] - enemypos[1];
            let dz = pos[2] - enemypos[2];
            let distance = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy + dz*dz);

            // Execute the action block if this specific player is within range
            if (distance <= 6.0) {
                console.log(`attack ID: ${id} | Distance: ${distance.toFixed(2)}`);
            }
        });
    }, 100);

})();