hvAutoAttack

HV auto attack script, for the first user, should configure before use it.

As of 2016-10-07. See the latest version.

Author
Dodying
Ratings
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Version
2.532
Created
2016-04-04
Updated
2016-10-07
License
N/A
Applies to

喜大普奔

暑假搞了个小说下载脚本,后来想弄个漫画下载脚本的,虽然研究了一会,但太懒太麻烦,就放弃了。

不过还是学到了一些,比如说图片的获取保存。

重点来了,要自动答题,可以匹配图片的大小或是base64值来确定是哪张图片。

各位网友有空请把【记录Riddle的图片地址与答案。】的开关开启,然后将记录的地址反馈到这里,我好方便写脚本。

说明

不要长期使用该脚本,不要使用该脚本打一些难度过高的关卡

支持设置一些自定义配置

运行后,浏览器内存占用会不断上升,推荐使用Chrome挂机

推荐使用Vanilla Reloader 1.1.1,可以减少内存占用

HV自动打怪,懒人专用,适度使用
首次使用,或脚本更新后,请先设置好配置。

为了防止答题出错掉Stamina值,所以设置了音效。 如果是战斗中,还没选好战斗模式,请务必先停止自动打怪,再选择,不然根本停不下来

话说真的有人玩这游戏吗,手动滑稽

图片演示

自定义设置

自定义设置

自动打怪演示

自动打怪演示

权重规则

示例,脚本会选择权重最小的进行攻击

怪物id当前血量初始权重技能1
(权重:+2)
技能2
(权重:+1)
技能3
(权重:-2)
最终权重
1101010
2151516
3202022

更新历史

Latest

2.53

2.51-2.52的版本说明忘了、忘了、忘了。

  1. 脚本的变量基本重新命名(看了命名法后,强迫症...),所以以前的设置没用了,没用了,没用了
  2. 按钮取代快捷键。
  3. 警报:可自定义==>默认。
  4. 增加功能:记录Riddle的图片地址与答案。
  5. 增加功能:在竞技场页面停留【?】秒后,自动开始竞技场。
  6. 增加功能:将Reloader脚本内置,自行选择是否开启该功能。
  7. 卷轴使用条件详细化。
  8. 一些优化(骗人的)
2.50

增加【自定义】当【小马】答题时间≤【?】秒,如果输入框为空则随机生成答案并提交,否则直接提交。

删除【自定义】弱点打击。

当Stamina小于10,则自动逃跑。

2.491

修正一个书写错误。

2.49

增加【自定义】使用卷轴、魔药。

去除【本地储存】战斗类型(注:可能还会加回来)。

2.481

更改检查Buff的一些细节。

2.48

增加【自定义】使用Last Elixir。

2.473

增加功能【临时修复】。

2.471

更改【自定义】默认快捷键。

Reloader下延时攻击,非Reloader不延时。

2.47

修改【自定义】Spirit Stance的开启界限为自定义。

2.461

修改【设置】界面。

2.46

增加【自定义】开启Spirit Stance,特殊技能OFC。

2.45

增加【自定义】权重设置。

更改某些设置显示方式。

2.44

增加【自定义】De技能-Confuse。

修复一个书写错误。

2.43

优化怪物的储存信息。

更改自动打怪算法。

【自定义】中:1、变【浴血模式】为【非浴血模式】,同时增加【非浴血模式】的警告HP。

2、HP/MP/SP 1/2/3含义改为相同。

3、优化【设置】显示方式,有些设置需要前置设置勾选后后才出现。

4、变更De技能的施放模式:1、只对Boss施放 2、对所有怪施放

2.42

增加几个De技能。

2.414

变更细节

2.412

增加一个网页,提交Bug与建议。

2.41

增加【自定义】:HP/MP/SP3

2.40

增加【自定义】:1、Reloader防误操作模式 2、增益技能与Channel技能条件。

添加一些【自定义】De技能

2.39

修复一个设置上的Bug。

2.38

增加【自定义】:De技能。

修改统计血量的方式。

2.37

增加【自定义】:技能释放条件。

去除【自定义】:延时攻击2。

准备加入:优先攻击【魔力合流】的怪兽(后删除)

2.36

增加【自定义】:弱点打击。

更改战斗信息提示方式。

2.35

更改支持Reloader的方式:从【定时器】到【MutationObserver】。

正式支持【自定义】:增益技能与Channel技能。

2.346

变检查脚本版本的方式从【所有字符】到【前4个字符】。

X.AB到X.ABX的版本更新,不在提示重新设置自定义。

2.345

测试功能:更改选择【自动使用De技能】对象从随机到按id顺序

2.34

增加【重置设置】的按钮。

更改保存【自定义】设置的方式。

2.33

通过【定时器】来支持Reloader。

增加【自定义】:开启Reloader。

更改记录怪物血量的方式。

2.32

准备加入【自定义】:De技能。

增加检查【自定义】打怪模式是否选择,音频格式是否正确。

优化细节。

2.30

优化移除【本地储存】的方式。

增加【自定义】:快捷键。

准备加入【自定义】:增益技能与Channel技能。

2.22

增加功能【服务器错误则刷新页面】。

增加功能【检查脚本版本】。

再次修改默认快捷键。

手动转化类型,比较运算符(==)为(===)。

变对象的值从【obj['attr']】到【obj.attr】。

2.201

修复【延时攻击2】失效的Bug。

2.20

增加【自定义】:延时攻击、HP/MP/SP条。

修改默认快捷键。

修改本地储存【localStorage】的前缀【HV_AutoAttack】为【HVAA】。

2.11

修复【浴血模式】的Bug。

2.10

正式加入【自定义】功能。

增加【自定义】:浴血模式。

2.0

上个版本连1.1都不到,就进入了2.0。

是因为,我不小心看到了战斗记录里的HP显示,正式脱离HVSTAT。

脚本自身获取并计算怪物生命值,同时回合计数(以前都是依赖HVSTAT实现的)。

1.045

准备加入【自定义】功能。

支持【自定义】的有:1、答题暂停 2、默认打怪模式选择 3、警告声自定义。

1.04

加入HVSTAT检查功能(当初脚本依赖HVSTAT)。

1.03

增加了【血量过低则提醒】的功能。

加入打怪的延时时间——1s。

1.02

HV的图片路径变更,脚本也就更新。

更改了查找【药水】元素的方式。

1

灵感来自hoverplay,刚开始接触js,初步完成代码。

功能有:答题警报、其他警报、快捷键、自动前进、自动使用宝石、自动回复、自动使用增益技能、自动打怪。

很可惜,玩游戏不走心,一直搞不懂HVSTAT是怎么知道每个怪的血量的,直到版本2.0