Basic aim assist framework for minefun.io (head priority) - educational only
As of
// ==UserScript==
// @name Minefun.io Aimbot Basic + Toggle Button
// @namespace http://tampermonkey.net/
// @version 0.1
// @description Basic aim assist framework for minefun.io (head priority) - educational only
// @author You
// @match https://minefun.io/*
// @match https://*.minefun.io/*
// @grant none
// ==/UserScript==
(function() {
'use strict';
let aimbotEnabled = false;
let aimKey = 'F'; // phím tắt bật/tắt (F)
let toggleButton = null;
// Tạo nút ON/OFF nổi trên màn hình
function createToggleUI() {
if (toggleButton) return;
toggleButton = document.createElement('div');
toggleButton.innerHTML = 'AIM: OFF';
toggleButton.style.position = 'fixed';
toggleButton.style.top = '10px';
toggleButton.style.right = '10px';
toggleButton.style.background = 'rgba(0,0,0,0.7)';
toggleButton.style.color = 'white';
toggleButton.style.padding = '10px 15px';
toggleButton.style.borderRadius = '8px';
toggleButton.style.cursor = 'pointer';
toggleButton.style.zIndex = '999999';
toggleButton.style.fontFamily = 'Arial, sans-serif';
toggleButton.style.userSelect = 'none';
toggleButton.style.fontWeight = 'bold';
toggleButton.onclick = () => {
aimbotEnabled = !aimbotEnabled;
updateButton();
console.log("Aimbot:", aimbotEnabled ? "ON" : "OFF");
};
document.body.appendChild(toggleButton);
}
function updateButton() {
if (!toggleButton) return;
toggleButton.innerHTML = `AIM: ${aimbotEnabled ? 'ON' : 'OFF'}`;
toggleButton.style.background = aimbotEnabled ? 'rgba(0,180,0,0.7)' : 'rgba(180,0,0,0.7)';
}
// Bắt phím tắt (F)
window.addEventListener('keydown', (e) => {
if (e.key.toUpperCase() === aimKey) {
aimbotEnabled = !aimbotEnabled;
updateButton();
console.log("Aimbot toggled:", aimbotEnabled);
}
});
// ===================== PHẦN AIMBOT (CẦN DEBUG & HOOK VÀO GAME) =====================
// Đây chỉ là khung giả lập - bạn phải tìm cách hook vào game thật
let lastTarget = null;
function findNearestEnemyHead() {
// Bước 1: Tìm tất cả players (thường nằm trong window.game hoặc window.players hoặc scene.children)
// Bạn cần mở DevTools → tìm object chứa danh sách người chơi
// Ví dụ giả lập:
const players = window.players || []; // <-- THAY ĐÚNG BIẾN GAME Ở ĐÂY
let closest = null;
let minDist = Infinity;
let myPos = getMyPosition(); // cần tự viết hàm lấy vị trí mình
for (let p of players) {
if (!p || p.isMe || p.dead || !p.head) continue; // lọc bản thân, chết, không có head
let dist = distance(myPos, p.position || p.head.position);
if (dist < minDist) {
minDist = dist;
closest = p;
}
}
return closest ? closest.head || closest : null; // ưu tiên aim đầu
}
function getMyPosition() {
// Cần tìm biến camera hoặc player chính
return {x:0, y:0, z:0}; // giả lập - thay bằng thật
}
function distance(a, b) {
if (!a || !b) return Infinity;
return Math.hypot(a.x-b.x, a.y-b.y, (a.z||0)-(b.z||0));
}
function lookAtTarget(targetPos) {
if (!targetPos) return;
// Cách 1: override mouse movement (khó)
// Cách 2: gọi hàm lookAt của camera/game nếu tìm được
console.log("Would aim at:", targetPos);
// Ví dụ: window.camera.lookAt(targetPos.x, targetPos.y, targetPos.z);
}
// Vòng lặp aim mỗi frame
function aimLoop() {
if (!aimbotEnabled) {
lastTarget = null;
return;
}
let targetHead = findNearestEnemyHead();
if (targetHead) {
lookAtTarget(targetHead.position || targetHead);
lastTarget = targetHead;
}
}
// Chạy mỗi ~16ms (60fps)
setInterval(aimLoop, 16);
// Khởi tạo UI sau khi trang load xong
window.addEventListener('load', () => {
setTimeout(createToggleUI, 3000); // đợi game load
});
console.log("Minefun Aimbot Framework loaded. Press F or click button to toggle.");
})();